Chiamate di lineaPartita senza arbitroEtichetta
Perché nel dubbio la palla va chiamata buona
Non chiamare palle nel campo avversario; chiama fuori una palla solo quando la vedi chiaramente dalla tua parte.

Inizia da questo controllo
Dare fuori una palla dubbia o chiamarla in ritardo distrugge la fiducia e interrompe la partita.
Prova questi passaggi nell’ordine indicato
- Assumiti la responsabilità delle tue linee e chiama immediatamente solo le palle che vedi chiaramente.
- Se non sei sicuro, concedi all'avversario il beneficio del dubbio e considera la palla buona.
- Chiedi a chi serve di annunciare chiaramente il punteggio e risolvi i disaccordi prima del punto successivo.
In sintesi
Il fatto che i giocatori effettuino le proprie chiamate di linea si basa su ciò che hai osservato chiaramente e sul beneficio del dubbio dovuto al tuo avversario, non su quale chiamata migliora le tue possibilità di vincita.
Fonti verificate
Le prove ufficiali e scientifiche sono tenute separate dai segnali d’interesse provenienti dalla comunità.
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