ロブリターンネットプレーヤー位置変更

ネットプレーヤーがネットへ詰めたときのロブリターン

完璧なロブでウィナーを取る必要はありません。 ネットプレーヤーを後ろ向きにさせ、両チームの陣形を変えるだけで十分です。

ネットプレーヤーがネットへ詰めたときのロブリターン

まずここを確認

ネットプレーヤーが中央寄りかつネット近くへ詰めすぎると、低いクロスコートの狙いは狭まる一方、頭上のスペースが空きます。

順番に試すこと

  1. サーバーとネットプレーヤーの位置を読み、クロスコートロブは深く広い目標ゾーンを狙います。
  2. セカンドサーブやコースを予測しやすいサーブに対し、十分な余裕を持って使います。
  3. ロブがネットプレーヤーをクリアしたら、パートナーと一緒に前進してネットをコントロールします。

結論

有効なロブリターンはライン際のウィナーでなくても構いません。 ネットプレーヤーを下げ、自分たちが前へ進めれば成功です。

確認した出典

公式情報と研究根拠は、コミュニティ内の関心度を示す情報と分けて表示します。

根拠資料

TENNIS TENSION LAB

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