Beceri TransferiKısıtlı OyunAlıştırma

Maç Oyununa Yeni Bir Beceri Getirmenin Dört Aşaması

Doğrudan sepet beslemelerinden tam maça geçmek, başarı koşullarını çok dramatik bir şekilde değiştiriyor.

Maç Oyununa Yeni Bir Beceri Getirmenin Dört Aşaması

Bu kontrolle başlayın

Teknik tekrar ile maçın yürütülmesi arasında yön okuma, hareket etme, seçme ve baskıyı yönetme gibi ek katmanlar bulunur.

Bu adımları sırayla deneyin

  1. Tahmin edilebilir bir ilerlemeyle rahat bir temas noktasını tekrarlayın.
  2. Büyük bir hedefi korurken rastgele yön ve hareket ekleyin.
  3. Seçim yapmayı ve baskıyı devreye sokmak için, beceriyi kullandığınızda bonus veren kurallı bir oyun oynayın.
  4. Son olarak bonusu kaldırıp standart puanlamaya geçin ve becerinin hâlâ ortaya çıkıp çıkmadığını kontrol edin.

Özet

Bir beceri, yalnızca bir alıştırmada başarılı olduğunda değil, puan baskısı ve seçim altında yeniden ortaya çıktığında tamamlanmış demektir.

İncelenen kaynaklar

Resmi ve araştırma kanıtları, topluluk konu sinyallerinden ayrı tutulur.

Kanıt

TENNIS TENSION LAB

Raketinizin gerginliğini bugün kontrol edin.

10 saniyeden kısa sürede yüksek hassasiyetli bir gerginlik ölçümü alın. Tension Lab ilk ölçümden sonraki değişimi izler ve kordaj yenileme zamanını gösterir.

  • Kordaj gerginliğini yüksek hassasiyetle ölçün. 10 saniyeden kısa sürede.
  • Her vuruş hissi değişimi net bir kayda dönüşsün.
  • Kordaj değişim zamanı mı? Artık tahmine yer yok.
Ölçümler başlangıç gerginliğine göre değişimi tahmin eder; kordaj makinesindeki mutlak ölçümün yerini tutmaz.