
ATP · Retirados · Países Bajos
Jan Siemerink
Mejor ranking: n.º 14 · Clasificación del 2026-08-24
- Títulos en el circuito
- 4
- Porcentaje de victorias
- 50.3%
- Altura
- 183cm
- Edad
- 56
El jugador de un vistazo
Jan Siemerink suma 547 partidos y 275 victorias en esta instantánea, que abarca de 1990 a 2002. El mejor ranking individual verificado es el n.º 14 del mundo. El registro incluye 4 títulos en el circuito. En Alfombra, la instantánea muestra un porcentaje de victorias del 57,2% en 145 partidos.
- Estado
- Retirados
- Edad
- edad 56
- Altura
- 183 cm
- Mano
- Zurdo
- Victorias en el circuito
- 275 / 547
- Títulos en el circuito
- 4
- Títulos de Grand Slam
- 0
- Porcentaje de victorias
- 50.3%
Resultados por superficie
Da más peso a las superficies con al menos 10 partidos registrados.
- duro
- 51.4%255 partidos
- Alfombra
- 57.2%145 partidos
- arcilla
- 37.9%87 partidos
- hierba
- 46.7%60 partidos
Cronología de la carrera por edad
· edad 20
Primer partido registrado en el circuito
· edad 21
Primer título en el circuito
Un hito verificado de títulos en la carrera de este jugador.· edad 28
Mejor ranking de la carrera: n.º 14
Qué ver
Un perfil basado en resultados por superficie, rankings, títulos y mano dominante. No inventa velocidades de golpe, tasas de efecto ni tendencias punto a punto que no consten en los datos.
Para descubrir a este jugador
- En Alfombra, siga la posición inicial del jugador y sus dos primeros golpes después del saque o el resto.
- Después de perder un punto, busque un cambio en la dirección del saque, la posición al resto o la altura del peloteo.
- Observe dónde desplaza el saque zurdo al restador y qué espacio abre para la siguiente pelota.
Para observar más de cerca
- Separe los puntos de primer y segundo servicio, luego registre la posición de retorno, la dirección del rally y la tercera bola.
- Distinga la pelota que convierte la defensa en juego neutro de la que inicia el ataque.
- Compare la ubicación del servicio y la dirección del primer ataque antes y después de los puntos de quiebre.
Qué incorporar a tu juego
- Imite la secuencia de preparación, punto de contacto y recuperación, no solo el golpe final.
- En Alfombra, identifique la posición inicial que se repite y el propósito de los dos primeros golpes antes de adoptar el patrón.
- Compare imágenes de distintas etapas de su carrera para ver cómo evolucionaron la posición y la selección de golpes.
Jugadores · Jan Siemerink
Fuentes revisadas
Un perfil basado en resultados por superficie, rankings, títulos y mano dominante. No inventa velocidades de golpe, tasas de efecto ni tendencias punto a punto que no consten en los datos.
Jan Siemerink · Paul Blank · CC BY 2.5
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