Yonex VCORE 98

Yonex · 현행 모델

Yonex VCORE 98

VCORE 98은 98in²·305g·16×19에 23–23.5–22mm 빔을 조합합니다. VCORE 100과의 차이, 98 TOUR로 무게를 올리기 전 확인할 조건, 스트링 세팅과 시타 순서를 짚습니다.

98 in²16 × 19305 g · 프레임만

핵심 제원

헤드 크기
98 in²
스트링 패턴
16 × 19
무게
305 g · 프레임만
길이
27 in
빔 두께
23 / 23.5 / 22 mm
밸런스
315 mm
권장 텐션
45–60 lb
제품 상태
현행 모델

다른 제품과 비교할 때

길이: 27 in · 무게: 프레임만
라켓헤드 크기
in²
스트링 패턴무게
g
스윙웨이트RA
Yonex VCORE 989816×19305——
Babolat Pure Strike 16/19 Gen49816×19305—68
Dunlop CX 2009816×19305—65
Dunlop CX 200 Limited9816×19305—65

100보다 5g 무겁고, 공칭 밸런스는 5mm 손잡이 쪽

08VC98의 공식 사양은 98in²·미스트링 305g·27인치·16×19입니다. 제조사 공칭 밸런스는 315mm, 빔은 23–23.5–22mm입니다. VCORE 100의 300g·320mm·24–26–23mm와 비교하면 질량이 늘어나는 동시에 무게중심과 프레임 단면도 달라집니다.

이 숫자만으로 98의 스윙웨이트가 더 높거나 낮다고 계산할 수는 없습니다. 같은 무게와 밸런스라도 질량이 분포한 방식에 따라 회전 관성이 달라지기 때문입니다. 글로벌 표의 공칭 밸런스를 경기 상태의 측정값으로 바꾸어 읽지 말고, 가능하면 실제 사용할 스트링과 그립을 장착한 상태에서 비교하세요.

같은 16×19라도 작은 면적의 효과는 직접 확인해야 한다

98과 100은 메인 16줄·크로스 19줄이라는 개수가 같습니다. 하지만 스트링 길이와 간격, 프레임 형상까지 같다는 뜻은 아닙니다. 더 작은 헤드가 항상 낮은 발사각을 만든다고 단정하거나, 얇은 빔 수치를 그대로 낮은 RA 강성값으로 해석하면 서로 다른 정보를 섞게 됩니다.

먼저 정타에서의 방향 전환과, 바깥쪽으로 몰렸을 때의 깊이를 나눠 보세요. 공격할 때는 정확한데 수비에서는 타점이 늦거나 프레임에 자주 맞는다면, 한 가지 좋은 샷만으로 98이 더 적합하다고 결론 내리기 어렵습니다. 여기서 확인하려는 것은 헤드 크기의 우열보다 자신의 반복 가능한 타점입니다.

스냅백 설계는 스윙을 대신하지 않는다

8세대 VCORE는 상부 프레임, 가로 방향의 상부 그로밋과 공기역학적 형상을 통해 스위트스폿·스트링 움직임·스피드를 다룹니다. 글로벌 소재 표에는 HM GRAPHITE, 2G-Namd FLEX FORCE, SERVO FILTER, VDM이 기재돼 있습니다. 이는 제조사가 밝힌 구성과 설계 목적이지, 개인에게 보장된 스핀 수치가 아닙니다.

가파르게 감아 올리는 동작을 무조건 늘리기보다, 평소 스윙으로도 충분한 깊이를 가진 공을 반복할 수 있는지 보세요. 볼과 스트링의 마찰, 스트링 움직임, 입사 조건이 함께 작용합니다. 공이 높게 뜬 결과와 상대 코트에서 회전으로 떨어지는 결과를 같은 지표로 취급하지 않는 것이 중요합니다.

98 TOUR는 같은 라켓에 이름만 붙인 모델이 아니다

공식 시리즈 표에서 98 TOUR는 98in²·16×19·315g·320mm입니다. 일반 98과 헤드 면적·패턴·빔 프로파일은 같지만 공칭 질량은 10g 늘고 밸런스도 5mm 헤드 쪽으로 이동합니다. 따라서 TOUR를 고르는 일은 단순한 디자인 선택이 아니라 다른 무게 조건을 받아들이는 선택입니다.

무거운 모델을 시험할 때는 첫 포핸드의 묵직함보다 연속 서브, 빠른 리턴, 수비 후 두 번째 스윙을 확인하세요. 임팩트가 안정돼 보여도 다음 준비가 자꾸 늦어진다면 그 대가를 함께 계산해야 합니다. 한 세트 후에도 타이밍을 유지하는지가 초반 몇 분의 타구감보다 유용한 기준입니다.

스트링과 텐션은 프레임 선택 뒤에 한 가지씩 바꾸기

공식 권장 범위는 45–60lb입니다. 100에서 98로 바꾸면서 스트링 소재·게이지·텐션까지 모두 바꾸면 어떤 변화가 프레임에서 왔는지 알기 어렵습니다. 두 자루에 익숙한 스트링을 비슷한 시점에 작업해 먼저 타이밍을 비교하고, 그다음 깊이나 타구감에서 부족한 항목을 하나씩 조정하세요.

시타 기록은 서브 다음 공격, 깊은 공을 받은 뒤의 크로스, 몸쪽 리턴으로 나누면 좋습니다. 각 상황에서 준비가 된 타점과 늦은 타점을 따로 표시하면 스트링의 반응과 자신의 적응을 덜 혼동하게 됩니다. 스트링이 오래된 시타 라켓과 새로 작업한 라켓을 같은 조건으로 평가하지 않는 것도 필요합니다.

어울리는 스트링

스펙을 기준으로 고른 첫 비교 후보예요. 실제 타구감·몸 상태·플레이 방식에 따라 달라질 수 있어요.

검토한 출처

Yonex · 출처 보기 ↗

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